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Domäne Aldaran

Wappen: goldener Doppeladler auf schwarzem Grund
Motto: nicht überliefert
Gabe: Vorausschau; können aber Ort und Zeit ihrer Visionen nicht bestimmen.
Name: auf der ersten und dritten Silbe betont: stammt aus dem Spanischen (,,aldràn"= ,,jemand, der Wein an Schafe verkauft") oder aus dem Gälischen (,,àl"=,,Generation" und ,,darna"= ,,zwei" )
Familie: Die Domäne wurde vor langer Zeit aus dem Comynrat, dem Rat des Hochadels, ausgeschlossen. Vermutlich war es zu schwierig, Leute zu regieren, die so tief in den Bergen versteckt sind, daß niemand weiß, ob sie sich an die Gesetze halten. Die Aldaran sind von Hartur-Blut, legen jedoch wenig Wert auf Kontakte zu den Harturs.
Burg Aldaran: steht auf einem Gipfel nahe des Hohen Kimbi, der große Bereiche des Umlands beherrscht und sich zu den fernen, unpassierbaren Ebenen neigt, auf denen nichts Menschliches wohnt. Auf der Rückseite sind 298 Stufen in den Fels gehauen. Der Südflügel enthält mehrere Wintergärten, in denen Pflanzen im Licht von Sonnenreflektoren blühen. Ein Wachturm ragt mehrere Stockwerke hoch auf, eine erstaunliche Leistung der Ingenieurskunst, die in Matrixarbeit geschaffen wurde. Die Burg wurde noch nie eingenommen und kann gehalten werden, solange genug Proviant vorhanden ist.
Familie: Der Clan der Aldaran gilt als übermächtig. Wenn er mit allen Lehnsfamilien auf einmal über die Tiefländer herfiele, könnte selbst Thendara ihnen nicht standhalten. Niemand weiß, wie die alte Feindschaft mit den Domänen begann; der Clan hat den Vertrag, der das Tragen und Benutzen von Waffen verbietet, sofern sie über die Reichweite eines Schwertes hinausgehen, nicht unterzeichnet, was ihn in den Augen der anderen Domänen zu Gesetzlosen macht. Die Lords von Aldaran wiederum halten sich stolz fern und verkehren mit den Domänen nur durch Vermittler.
Lehnsfamilien: Sain Scarp, Scathfell, Storn, Ardais, Scarava, Castamir. Mit den Darriells und Rockravens verbündet, die das Wetter beherrschen und Blitze schleudern können.


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