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polybius machine - Newest pictures
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/*/'Polybius: el arcade infernal /*/'



Polybius: el arcade infernal
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Portland (Oregón), 1981.

Varios salones recreativos de la ciudad recibían en sus locales una nueva máquina llamada "Polybius". Sólo siete recibieron siete máquinas, que serían el origen de una de las leyendas urbanas más apasionantes de los videojuegos.

Un juego diferente para la época. Llamaban mucho la atención sus gráficos vectoriales a todo color y que en realidad, se moviese la pantalla y no la nave, que se usaba para destruir bolas y formas geométricas de diferentes colores, pero algo llamó aún más la atención: los efectos secundarios.

Alguna gente podía ver caras fantasmales recorriendo la pantalla al mirarla de reojo, y que desaparecían al observar la pantalla fíjamente. En ocasiones la gente podía ver textos que aparecían y desaparecían de la pantalla. Casi nadie podía ver lo que ponía, pero alguien creyó leer en uno de esos "flashes" un "kill yourself" (mátate a tí mismo, o lo que es lo mismo, suicídate). En los sonidos, gente podía escuchar gritos desgarradores o incluso algunas voces femeninas gritando "¿Por qué me haces daño?".

¿Todo ésto para un videojuego común? Tal vez no tan común...

De vez en cuando, unos hombres de negro revisaban las puntuaciones de la máquina y entrevistaban a los dueños de local y anotaban todo en una libretita.

Cierto día, un testigo presenció una pantalla extraña en la máquina que indicaba una tabla que permitía activar o desactivar efectos secundarios tales como vómitos, insomnio, hipersomnio incitación al suicidio, pesadillas, pérdida de memoria y demases.

¿Cómo es que las máquinas no llegaron hasta nuestros días?

Un fatídico día, un jugador murió de epilepsia al jugar a dicha máquina, con lo que tuvo que ser retirada inmediatamente. Y allí acabó la existencia de las siete máquinas infernales.

Según decían algunos testigos, la máquina generaba largas colas y nada más verla unos segundos, no podías evitar meter una moneda para conseguir créditos y jugar. Según otros testigos, la máquina concedía créditos aleatorios gratuitamente para incitar a la gente a jugar.

Según los dueños de los locales, las largas colas son en realidad una leyenda urbana.

En Internet circulan numerosas imágenes de la máquina y la supuesta pantalla de título. También, hay una reconstrucción del juego hecha a partir de los testimonios de los jugadores. Hay que añadir que no es la original y que solo es una aproximación para que te hagas una idea.

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Polybius: the infernal arcade
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Portland (OR), 1981.

Several recreational halls in the city were at their premises a new machine called "Polybius". Only seven received seven machines, which would be the origin of one of the most exciting urban legends of the game.

A different set for the time. Called much attention to its vector graphics in full color and in reality the screen is moved and not the ship, which was used to destroy balls of different shapes and colors, but something drew further attention: the side effects.

Some people could see ghostly faces down the screen to look askance, and to disappear when looking at the screen fixed. Sometimes people could see texts appeared and disappeared from the screen. Almost no one could see what they did, but thought someone reading one of those "flashes" a "kill yourself" (to kill yourself, that is, suicídate). In the sounds, people could hear cries tears or even some female voices yelling "Why did you hurt me."

All this for a game together? Perhaps not so common ...

Occasionally, men in black checked the scores of the machine and interviewing the owners of local and write on a libretita.

One day, a witness witnessed a strange screen on the machine indicating that allowed a table or off side effects such as vomiting, insomnia, hypersomnia incitement to suicide, nightmares, memory loss and demases.

How is it that the machines did not arrive until today?

One fateful day, a player died of epilepsy when playing the machine, which had to be withdrawn immediately. And there ended the existence of the seven infernal machines.

According to some witnesses said, the machine created long lines and see nothing but a few seconds, you could not avoid putting a coin to get credits and play. According to other witnesses, the machine gave random free credits to encourage people to play.

According to the owners of local, long queues are a reality in urban legend.

Many images circulating on the Internet from the machine and the alleged title screen. Also, there is a reconstruction of the game made from the testimony of the players. We should add that this is not the original and it is only an approximation to give you an idea.


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